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    衣服是否很土? 这个问题看起来很容易回答, 我们可以说:"看起来很土","我觉得很土","我认为很土",...

    是的, 说出来是容易的, 但是, 它是否正确? 特别是,当我是一家服装店的老板时, 这样的回答是否正确?

    首先, 稍想一下,容易看出,"看起来很土",“我觉得很土",”我认为很土", 这样的话语, 是个人的判断而非客观事实,

    比方说, A跟B两个...

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    话说炒瓜子那档口, 在小区附近开了将近3年, 经常到了周末, 我淘到一张牒的时候,都会去那带回一包,回来边磕瓜子边看电影,怎一个FB了得.

    那里的瓜子真是又脆又香, 上个周末, 忍不住又去帮衬了, 这一次, 怀着一个不可告人的目的,走上前去.....


     

  • 你走了, 有人一直说这不明智 你走了, 很多人一直说你炒作 你是如此狠心, 抛下我自己 我是如此恍惚, 无法面对突然没有你 我问自己, 为何我会有伤悲?
    也许,是你的追求太过远大 让我无法祈望, 更谈不上追赶 也许,你不应出现在这星球 因为我们,只是那一个个单细胞变形虫 我知道, 我没有理由埋怨 因为,你跟我本就毫无关系 我也知道, 这不应该 毕竟, 有人说:还是十块钱实在 但我只是奇怪, 为何我会有伤悲?
    有人安慰我: "至于嘛,不就...
  • 最近在游戏开发中碰到一个问题:策划配置的任务目标太长, 正常做任务没问题,下线再上该任务就发送些不正常的错误,最后查找原因,原来是"任务目标"字段定义长度太短, 数据被切断,导致该属性装载数据失败…

    这里来总结下char,varchar的特性:

    1. char固定长度, 未填满的会以空格补齐;

    2. varchar长度可变, 实际长度是存入数据的长度,但最长也不会超过它的定义, 或者说,并不存在&...
  • 在软件开发的过程中, 总是会碰到这样一个窘境:修改已有的代码. 这些代码, 有的是前人或者前前人留下的, 有的是自己的, 修改的次数, 少则一次两次, 多则10次8次(真的,丝毫不夸张), 修改程度, 轻则某个方法,某几个方法, 重则整个类,甚至整个包.

    而在这个地球上做开发的人都知道, 修改代码, 是一件多痛苦的事情啊: 

    a. 由于年月久远, 你要努力回忆当初的此情此景, 你要尝试去读懂它的原有逻辑;

    ...

  • #语言是有数据结构和算法组成的,软件也一样.

    #语言的数据结构和算法是由语言定义者来定义(写死)的,而软件,除了语言本身的数据结构和算法,还使用了更多的自定义的结构(不管这是一个类,还是一个function)和算法,所谓的自定义,就是由开发者来完成

    #一门语言的数据结构越小,越原子化,预定义的东西越少, 它就越灵活,开发者能够使用它们天马行空的构造出各种各样的更大的数据结构;反正则越僵硬;比如脚本语言和C,最灵活, C++和java,就显得僵硬...

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    <<明朝那些事儿>>告诉我的。

    那些事儿就这么看完了,从第一本开始,时间夸了大半年,看看停停,停停看看, 这最后两本,回老家后,除去被抽掉大部分时间,利用起一切可以利用的空隙:早上起来看一会,吃完早餐是一会,吃完午饭是一会,晚上睡觉前又是一会。。。

    今儿个是大年初一,是的,就这么看完了!

    然后,发现一个恐怖的事实: 自己对历史的无知处在很严重的程度,更确切的说,是对历史的误解到了很很严重的程度,比如:

    #张居正不但是明朝最伟大的改革家,并且刚正不何,清明廉洁?

     



  • 原文在这里:

    张朝阳:不完全的市场经济时刻在妨碍竞争

     


  • Lua会造成内存泄露的表征分析

    根源是什么?

    设计上怎么做?

    监测机制的产生?

    如何让垃圾收集更加的高效?